貿協主辦「決戰亞洲-線上遊戲國際行銷高峰論壇」盛況空前 獲400名國內外業者熱烈迴響
2009/09/03 19:19
(中央社訊息服務20090903 18:27:00)線上遊戲產業近年年成長率高達25%,在身陷金融海嘯風暴一蹶不振的各行各業中,無疑是最夯、最受矚目的明星產業!2010年全球線上遊戲市場規模將增為94億美元,其中48%的市場是在亞洲市場;在亞洲國家中,又以中國規模最大,南韓次之,日本第三,台灣位居第四。換句話說,台灣遊戲產業要想晉升為兆元產業,必須逐步往更大的亞洲、甚至國際市場發展。另根據資策會MIC資料顯示,台灣遊戲市場從2006年到2010年,產業年複合成長率為8.77%。2008年時市場規模首度突破新台幣百億,達104億元。預計本(2009)年台灣整體市場規模達112.9億元。
為提升台灣遊戲產業的經營體質與國際視野,經濟部工業局及國際貿易局特別委由台北市電腦商業同業公會及外貿協會於9月1至3日舉辦「2009年台北國際數位內容高峰論壇暨交流會/Digital Taipei」,其中昨(9月2日)天的「決戰亞洲-線上遊戲國際行銷高峰論壇」,由外貿協會趙秘書長永全開場致詞,揭櫫近年全球受到金融海嘯衝擊,但線上遊戲產業就有如站在浪頭上的一股新興勢力,發展潛力十足。這也是為什麼貿協積極辦理國際間的交流論壇,希望激盪出國內業者更多開拓海外市場的創新思維與做法,未來藉由貿協辦理多項數位內容海外推廣活動,可協助業者拓展外銷,邁向國際化。
這次貿協的服務業推廣中心邀請到韓國最大線上遊戲公司NHN海外事業部總監鄭丞皓(Steve Jeong)主講從亞洲到全球線上遊戲國際行銷之鑰,日本南夢宮萬代(NAMCO BANDAI)遊戲公司數位內容製作事業部部長?澤敦發表從日本看國際遊戲市場趨勢,美商藝電(Electronic Arts;EA)線上遊戲製作人Garreth Reeder主講從NBA PS3 與Xbox360連線對?人數看未來遊戲趨勢,並有一場高峰對談,由韓國NHN中國遊戲策略事業部總監宋亮麒、台灣樂陞科技董事長許金龍與日本?澤敦及Garreth Reeder,在數位時代主編王志仁主持下,與台下聽眾分享他們精闢的遊戲產業見解,令聽眾相當振奮。
整場活動,講師除分享美、日、韓、台的遊戲產業現況與經驗外,大家皆對未來國際遊戲市場的前景樂觀,並認為中國將是下一個遊戲產業的廣大市場。未來,台灣可利用先天語言上的優勢,吸收日本動漫產業專業、韓國及美國線上遊戲的技術經驗等,在與各國交流下,尋求合作聯盟,進攻大陸市場。此活動可窺見超過400名國內外遊戲業者積極互動熱烈參與,對我國線上遊戲產業的未來發展助益甚大,誠為一成功的交流平台。
外貿協會除本年9月份組團帶領廠商參加日本東京電玩展外,未來也將繼續帶領台灣的電玩產業,繼續拓銷全球市場。
出自yahoo文章